Normativa sobre control horario

Ajedrez zeitnot

¿Qué opciones tienen los jugadores en cuanto al control del tiempo en el ajedrez rápido? Según el manual de la Federación Internacional de Ajedrez, los controles de tiempo del ajedrez rápido se establecen entre 10 y 60 minutos por partida.

Mientras que los controles de tiempo para las partidas de ajedrez clásico son complejos, los utilizados en el ajedrez rápido son considerablemente más sencillos. Por ejemplo, un control de tiempo clásico basado en las directrices de la FIDE tiene un tiempo fijo por número de jugadas.

La mayoría de los controles de tiempo son válidos siempre que sigan la regla general de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) de que los controles de tiempo rápidos deben ser superiores a 10 minutos pero inferiores a 60 minutos. Este total ya tiene en cuenta el tiempo base y el tiempo extra de cualquier incremento por jugada.

El primer paso es asumir los 40 movimientos arbitrarios de la FIDE por partida. La federación utiliza este número para calcular el tiempo total disponible y asegurarse de que aún se ajusta a los requisitos de la categoría de ajedrez rápido.

Véase también Configuración del tablero de ajedrez: La guía definitivaCalcular el tiempo total disponible es una buena forma de calibrar si su partida aún puede clasificarse como partida de ajedrez rápido. También puede ayudarle a decidir el control de tiempo que desea utilizar si está organizando su propio torneo o si simplemente quiere explorar y desafiarse a sí mismo.

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Controles de tiempo recomendados – La USCF ha especificado los controles de tiempo mínimos que se enumeran a partir de la página dos de este folleto, pero no recomienda ningún control de tiempo en particular. El control de tiempo que usted use debe depender del propósito de su evento. Los torneos con grandes premios se juegan normalmente a un ritmo más lento, como 40 jugadas en 120 minutos seguidas de SD en 60 minutos. Consulte los Tournament Life Announcements (TLAs) en Chess Life para ver lo que utilizan otros organizadores. Los TLA pueden ser una buena fuente de ideas a la hora de decidir cómo organizar su próximo evento. Al final, sin embargo, lo importante es elegir el formato y el control de tiempo que atraigan a los jugadores. Algunos jugadores prefieren controles de tiempo lentos y otros prefieren un juego más rápido. La variedad en tus controles de tiempo es importante para ayudar a mantener a tus miembros con diferentes preferencias involucrados en tus eventos.

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Controles de tiempo de muerte súbita – Los controles de tiempo de muerte súbita (MS) son comunes para los controles de tiempo primarios, secundarios y terciarios. Las partidas que usan controles de tiempo de muerte súbita deben completarse dentro del tiempo prescrito, independientemente del número de movimientos. Los controles de tiempo de muerte súbita ofrecen ventajas tanto al jugador como al organizador porque garantizan que una ronda terminará en un tiempo predecible. Los torneos con un control de tiempo de SD / 30 suelen denominarse ajedrez de acción.

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En los juegos por turnos, como el ajedrez, el shogi o el go, los controles de tiempo suelen aplicarse mediante un reloj de juego, que cuenta el tiempo empleado en el turno de cada jugador por separado. Un jugador que gasta más tiempo del que permite el control de tiempo es penalizado, normalmente con la pérdida de la partida. La presión de tiempo (o problema de tiempo o Zeitnot) es la situación en la que un jugador tiene muy poco tiempo en su reloj para completar sus movimientos restantes.

La cantidad de tiempo que se da a cada jugador para completar sus movimientos variará de una partida a otra. Sin embargo, la mayoría de las partidas tienden a cambiar la clasificación de los torneos en función del tiempo dado a los jugadores[1].

En ajedrez, las categorías de límites de tiempo cortos son: “bala”, “blitz” y “rápido”. Las partidas “bala” son las más rápidas, con un límite de tiempo muy corto por jugada (como diez segundos) o un tiempo total muy corto (como uno o dos minutos). Las partidas “blitz” suelen dar entre cinco y diez minutos por jugador, y las “rápidas” entre diez y sesenta minutos.

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La llegada de la edad adulta trae consigo un descubrimiento fatal del que antes no éramos tan conscientes, cuando la vida parecía llena de menos preocupaciones: los días sólo tienen 24 horas y la gestión del tiempo en el trabajo y en nuestra vida personal se hace más complicada. Apenas un par de decenas de horas en las que ocuparse de la jornada laboral, la casa, la compra, la cocina, la familia, la pareja, los amigos, el deporte y el ocio, si es que quedan minutos libres para ello. ¡Y eso sin contar las 8 horas que deberíamos dormir!

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¿Tienes la sensación de que podrías ser más productivo si tuvieras unas horas más? Si tu respuesta es afirmativa, responde a esta segunda pregunta: ¿cuántas horas añadirías con sólo no pensar tantas veces que necesitas más tiempo?

La gestión del tiempo en el trabajo es fundamental no sólo porque nos ayuda a ser más eficientes, sino también porque evita problemas de salud como el estrés o la ansiedad. Es fundamental aprender a relacionarnos con el tiempo sin sentir que vamos continuamente a contrarreloj. Los segundos, los minutos y las horas pasan a la misma velocidad para todos, sin embargo, no todos utilizamos y gestionamos el tiempo de la misma manera.

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